Déplacez vos pions, capturez en diagonale, récupérez ceux que vous avez perdus.
Choisissez un pseudo et un avatar : votre adversaire les verra pendant la partie.
Les deux téléphones doivent être sur le même réseau Wi-Fi. Un seul échange de code est nécessaire pour se connecter — ensuite, plus besoin d'internet.
Trouvez un adversaire au hasard, où qu'il soit dans le monde. Nécessite une connexion internet pendant toute la partie.
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Ce jeu est gratuit grâce aux publicités.
Chaque joueur place 12 pions (4 Pierre, 4 Papier, 4 Ciseaux) sur ses deux premières lignes : la « garde ».
Un pion avance d'une case sur une case vide : avant, arrière, gauche ou droite. Dans votre zone de garde, il peut aussi avancer de 2 cases, mais seulement vers l'avant.
On capture uniquement en diagonale : Pierre bat Ciseaux, Ciseaux bat Papier, Papier bat Pierre. Le pion capturé rejoint la zone d'attente.
Si le même pion peut capturer à nouveau juste après, il continue immédiatement, sans attendre le tour suivant.
Quand un pion atteint la toute dernière ligne du camp adverse, vous pouvez faire revenir un pion perdu sur votre première ligne de garde.
Au début de la partie, la vue s'approche toute seule du plateau. Ensuite, écartez deux doigts pour zoomer, rapprochez-les pour dézoomer, et faites glisser un doigt pour déplacer la vue. Sur ordinateur : la molette de la souris.
La partie est gagnée dès que tous les pions adverses sont éliminés. À vous de jouer !
Mise en place — Plateau de 6 colonnes × 8 lignes. Chaque joueur place 12 pions (4 Pierre, 4 Papier, 4 Ciseaux) sur ses deux premières lignes, la « garde ».
Déplacements — Un pion avance d'une case, vers l'avant, l'arrière, la gauche ou la droite, sur une case vide. Tant qu'il reste dans sa zone de garde, il peut aussi avancer de 2 cases d'un coup, mais uniquement vers l'avant.
Capturer — On capture uniquement en diagonale : Pierre bat Ciseaux, Ciseaux bat Papier, Papier bat Pierre. Le pion capturé rejoint la zone d'attente de son propriétaire. Si le même pion peut capturer à nouveau juste après, il peut continuer immédiatement.
Récupérer un pion — Quand un pion atteint la toute dernière ligne du camp adverse, vous pouvez faire revenir un pion perdu. Les deux pions reprennent place sur votre première ligne de garde.
Victoire — Le premier joueur qui élimine tous les pions adverses gagne, ou si l'adversaire abandonne.
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Choisissez un pion perdu à faire revenir sur votre première ligne de garde.
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